
值得注意的是,
"我们专注于热爱《刺客信条》的玩家群体, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />"为摆脱困境,

吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,旨在证明《影》首先是一款电子游戏,公司对部分针对《影》角色选择与时代背景的批评未作任何回应。转而"激励盟友"——即该系列的忠实粉丝。"视频中如是说,工作室成功平息了虚假争议,工作室决定不再与批评者争论,育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的经验。我们的目标就是给予他们期待中的《刺客信条》体验。据发行商表示,"视频中宣称。信仰之跃和历史细节。 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
在此战略下,使游戏达到粉丝期待的标准,






